你在一个你从未去过的地方醒来,没有头衔,没有班级,也没有人在等你。王国中的其他人已经忙碌了很多年,并没有打算因为你的出现而放弃。
游戏都在这里,值得在章节开始之前澄清:Bonemark不会给你一个命运。他给你一个已经在运转的国家,并让你发现你在其中的情况。
In简而言之
必要时你会旅行、工作、贸易、战斗,慢慢地成为某个特定的人。没有人给你评分。没有一个栏是向善填充的,也没有一个栏是向恶填充的。有一个充满记忆的人的境界,每个人都会对你形成自己的看法,这是一个更困难的观众。
一个。每个人都醒了
Bonemark 人民不会坐以待毙,除非您与他们交谈。他们起床、工作、去某个地方、回家、闲聊、害怕、贪婪。价格变动是因为商队搬迁了。一个村庄空了,因为附近有什么东西定居了。这一切都不是在等你,而且几乎没有一个是关于你的。
好处是:你可以到达一个地方并阅读发生的事情。坏的一面:如果你静止不动一个季节,世界就不会静止不动。
Due。你的声誉不是一个数字
在一个城市做某事,谣言就会像谣言真正传播一样传播:朝着那些关心的人,以路上的速度,一路上发生一点变化。房子可能会听到您无法识别的事件版本。
这就是游戏从不向您显示单个分数的原因。不只有一个数字,因为不只有一种意见。
Tre。时间成本
旅行需要几天时间。伤口需要几周的时间。这项工作需要你花在其他地方的时间。有截止日期的任务有一个真正的截止日期,当你完成另一个任务时,世界不会礼貌地停止。
这里没有任何东西是为了惩罚你。它的设计使得选择就是真正的选择。
Quattro。打架是一种选择,而不是选项
打架是存在的,而且是危险的。伤口是特定的:打击击中某处,击中的位置随后就很重要。这意味着游戏中最聪明的事情往往不是参与战斗。
你可以雇佣人员。你可以花钱请人为你解决问题。你可以离开了。这些都是真实的答案。
五。你不会看到全部,而且想要
单次运行无法到达每个角落。两个交换意见的玩家对于王国的转变会有不同意见。 Codex 填充的是 您 发现的内容,而不是现有内容。
本手册中的内容
本手册分为三个部分。打印的章节编号为 1 及以上,按照此处所示的阅读顺序。内部源标识符保持稳定,因此链接和引用不会中断;您在该页上看到的数字就是您在本书中的位置。这些部分告诉你你在读什么类型的书。
第一部分:王国。土地、文化、家园、旧座政治、经济、战争、马克、关系、历史、信仰和具体例子。在这里您可以了解王国人民注意到并记住的内容。
第二部分:游戏。编年史的开始,控制,旅行,时间,休息,交易,实战,法典,保存,结局和安全。当您想知道下一步该做什么时,请打开此部分。
第三部分:参考。进度、特权、物品、战斗规则、演员、技能和术语表。这就是研究的水平:数字和定义在这里,而不是打断世界的散文。
如果您是新手,请按照本页上的您的第一个小时路径进行操作。按照您需要的顺序链接最小的有用页面集。如果你只是来找东西,请打开目录:每个人、怪物、部队、武器、物体和地点都有自己的声音和图像。
如果你想添加自己的东西
Bonemark可以在不编写任何代码的情况下进行修改。新物品、新商人、新人物、新建筑、新地图,以及现在您自己的整个任务,全部都写成小文本文件。本页顶部的 修改 选项卡是一个分步指南,假设您从未做过。
最后一件事
本手册中没有任何内容告诉您应该做什么。它告诉你世界是如何运作的,所以你的决定是你的。如果一章看起来给你打分,那我们写得不好。