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这个世界实际上如何运作

活世界底下的机器,用平白的语言写出来。比首页长,而且是有意为之。

这一切为何存在

Bonemark 建立在一个只为一个目的而造的世界模型上:让其中每个人都能自行感知、推理、记忆和选择,并确保游戏绝不为了让故事发生而作弊。

这两半彼此拉扯。一个满是小心智的世界想要蔓延,而一个绝不作弊的世界必须频繁说不。下面的一切都是这场妥协的形状:每一部分被允许做什么,以及更要紧的,不被允许做什么。

如果你只读一节,读最下面的六条规则。其余都是它们如何被守住。

四个助手,只有一个说了算

有四类助手与世界并行运转,它们只按一件事区分:被允许做多少。四类里有两类在你游玩时根本不运行。

守规者

守规者 · 法典与那唯一的手

世界确定性的一面。它掌管世界运行所依据的每一条规则,拿每一个被提议的行为去对照法与证据,并且是唯一被允许让任何事成真的东西。在本页更下方,它分成三部分:法典、裁决者和执行者,因为这一分割就是安全

✓ 唯一能改变世界的部分 ✗ 宁可拒绝,也不伪造一个结果
顾问

顾问 · 耳语者

一个会学习的助手,它可以凑过来说:“也许先试那一个。”它只是把规则已经给出的想法重新排序。而且它会自己退开:如果模型状态不好、耗时过长、返回空白或损坏的答案,或者它认不出眼下的情形,规则自己的答案就原封不动地通过。

✓ 为好主意重新排序,也知道何时闭嘴 ✗ 正常游玩时处于关闭状态
发明者

发明者 · 在上锁的实验室里

它去寻找新的顾问,而不是在一堆数据上被训练:它在硬性边界之内探索给想法排序的候选方式,并在判定某个实验可被利用或不安全时丢掉自己的实验。它产出的是候选,不是决定。

✓ 离线做实验,并且否决自己的坏主意 ✗ 够不到你的存档、文件系统、网络,也够不到那只改变世界的手
吟游诗人

吟游诗人 · 讲故事的人

一个在你自己机器上离线运行的小模型。当你与人交谈时,它为世界已经选定的回应找到自然的措辞。它收到的是一个密封的包裹:你的话、那个人实际能看到的东西、一段简短的记忆,以及一份封闭的合法回答清单;它至多只能为已经存在的少数几个选项润色。

✓ 本地运行。无需账号,无需联网,不向任何地方发送数据 ✗ 从不看你的存档,也从不被交予那只改变世界的手
那个黄金玩笑

讲故事的人可以给你讲一个关于龙的精彩故事。它不能把一条真的龙放进你的游戏里。

面包师 Bella 脑中的一天

Bella

每个人都跑这个小小的十步循环来决定接下来做什么。跟着 Bella 走过一个清晨:

1

她察觉

Bella 只看见、只听见身边的事。睡着了?她什么都察觉不到。

2

她记住

她是面包师。她爱她的妹妹。她答应过给旅店送面包。这就是她是谁

3

她感受

她会感到疲惫。她会担心面粉已经用完。每一种感受都会有真实的原因

4

她想要

一个目标会出现:“在天亮前弄到面粉。”没有人会把它交给她。它会从她的生活中长出来。

5

她列出选项

现在就烤 · 找朋友帮忙 · 等待 · 或者说。只有她真正做得到的事。

6

她选择

她掂量之后做出选择。等待拒绝同样是真正的选择。

7

她回应

如果有人求助,她可以说好、不、“过些时候”,或者“我们谈个条件”。

8

它是真的发生了

只有世界本身能挪动面包和铜板。不作假。

9

她学到

一段新的记忆和一种新的情绪留了下来。明天的 Bella 会有一点不同。

10

她继续活着

哪怕远在画面之外,她也照常过着日子,仍是同一个 Bella,同一颗心。

↻ …然后回到第 1 步,周而复始。

只提供,绝不强加

聪明的头脑们聚起来
提议 ▶ ✗ 无法强迫
🚧 不可强迫之墙 🚧
镇上的妇人
村中神父
城镇士兵
那些人,他们各自都有权回答

这些头脑察觉问题并建议故事:“喂,也许 Bella 需要面粉,也许那个卫兵能替她运过去。”

但有一堵墙它们永远翻不过去:它们无法强迫任何人。它们只能敲门、开口。每一个人,包括你的同伴,都可以说好、不、“过些时候”,或者“我们谈个条件”。

这就是为什么这个世界既让人觉得公平出人意料:故事是被提供的,绝不是被强加的。

许多头脑,一只手

拉开帷幕,会看到许多头脑同时在驱动这个世界。每一个都只能提议。然后裁决者掂量这件事,只有执行者才能真正把它做成。那道闸门,才是 Bonemark 真正的深度。

七个只能开口请求的头脑
编织者
察觉何时可能出现一个好故事,并把它提供出来。
议会
这座城共同的信念、传言和忧虑。
每一颗心智
成千上万个小小的村民头脑,每一个都是独立的人。
耳语链
闲话从一只耳朵跳到另一只耳朵,一路走样。
战争心智
排布军队并感知他们的胆气;受惊的一翼会跑。
账册
盯着每一个价格;一个被烧掉的村子会让面包变贵。
远望者
你不在的时候,让远处的人也过着说得过去的日子。
还有一道闸门,那才是全部要点
守规者
掌管世界悄然运行所依据的整部法典。
裁决者
拿每一个被提议的行为去对照法与证据,凡是作弊的一律丢掉。
执行者
唯一一只把获准的行为真正做完的手,盖着无人能伪造、也无人能重放的回执。

远近,都是同一个人

同时为一千个人认真思考会把你的电脑烧化。所以远处的人想得稍一些,但他们从未停止做自己。

就在你身边
完整而丰富的细节思考,时时刻刻。
城的另一头
想得稍一些,心里的选项也少一些。
另一座城
只做合情理的事,但保留每一段记忆。

你走回她身边,她还是 Bella,同样的承诺,同样的忧虑,同样的妹妹。

你知道什么,以及你怎么知道的

游戏为你查明的事保留一份记录:你去过的地方、别人告诉你的事、你查看过的物件、你亲眼见到发生的后果。

每一条记录都带着你是怎么知道的它有多可靠,而且各条记录之间允许互相矛盾,因为人本来就会。

你所知道的,和实际为真的,不是一回事,而游戏绝不会悄悄替你把这道缝合上。

这个世界的六条金规

  1. 把这些头脑全部关掉,游戏照样成立。每一个聪明助手都可以关闭,而 Bonemark 仍是一个完整、公平的游戏。
  2. 不许偷看。一个人只能知道自己确实看到或听到的事。不能因为电脑知道就暗中窥探。
  3. 存档 & 读档是安全的。随时停下、随时继续。不会坏,也不会有事发生两次。
  4. 拿不准就说不。如果某件事看起来鬼祟或者坏掉了,世界会拒绝,而不是伪造一个结果。
  5. 讲故事的人只负责找到措辞。交易和承诺是真的,而让它们成真的是世界,绝不是这场对话。
  6. 你永远不会忘记自己是谁。无论远近、醒着还是睡着,一个人都保有自己完整的故事。

以后,如果路允许

“Bonemark 是作为单人游戏做的,也会作为单人游戏发布。但这个世界已经把每个人的所知彼此分开:谁亲眼见过、谁只是听说、谁根本无人告知。那种分离,正是让几个朋友同时走在同一个王国里最难的部分。

如果我们走到那一步,会是开房间加入的形式,一个世界里最多四位旅人。而编年会把你们各自记成不同的样子:一个武装了村子,一个喂饱了聚众,而王国对这两件事始终没能达成一致。”

如果你想要这里描述的这个世界

Bonemark 正在为 PC 开发中。Steam 页面即将上线;开放之后,这里就是你要按的地方。

愿望单 · 即将开放

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