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Cómo funciona de verdad el mundo

La maquinaria bajo el mundo vivo, escrita en lenguaje llano. Más larga que la portada, y a propósito.

Por qué existe todo esto

Bonemark funciona sobre un modelo de mundo construido con un solo fin: permitir que cada persona que lo habita perciba, razone, recuerde y elija por sí misma, y asegurar que el juego nunca haga trampas para que ocurra una historia.

Esas dos mitades luchan entre sí. Un mundo lleno de mentes pequeñas quiere desbordarse, y un mundo que nunca hace trampas tiene que decir que no muchas veces. Todo lo que sigue es la forma de ese compromiso: qué se le permite hacer a cada parte y, más importante, qué no.

Si solo lees una sección, lee las seis reglas del final. El resto es cómo se mantienen.

Cuatro ayudantes, y solo uno manda

Cuatro clases de ayudante corren junto al mundo, y están ordenadas por una sola cosa: cuánto se les permite hacer. Dos de las cuatro no corren nunca mientras juegas.

El Guardián de las Reglas

El Guardián de las Reglas · el Código y la Única Mano

El lado determinista del mundo. Guarda cada regla sobre la que el mundo funciona, sopesa cada acto propuesto contra la ley y las pruebas, y es lo único autorizado a hacer algo real. Más abajo en esta página se divide en tres: el código, el Juez y el Ejecutor, porque la división es la seguridad.

✓ La única parte que puede cambiar el mundo ✗ Rechaza antes que fingir un resultado
El Consejero

El Consejero · el Susurrador

Un ayudante entrenado que puede inclinarse y decir: «quizá prueba esa primero». Solo reordena ideas que las reglas ya han producido. Y se aparta por su cuenta: si el modelo está apagado, si tarda demasiado, si su respuesta vuelve vacía o rota, o si no reconoce la situación, la respuesta de las reglas pasa intacta.

✓ Reordena las buenas ideas, y sabe cuándo callarse ✗ Apagado en el juego normal
El Inventor

El Inventor · en el laboratorio cerrado

Busca nuevos consejeros en vez de entrenarse sobre un montón de datos: explora formas candidatas de ordenar ideas, dentro de límites estrictos, y tira sus propios experimentos cuando los juzga explotables o inseguros. Lo que produce son candidatos, no decisiones.

✓ Experimenta sin conexión, y rechaza sus propias malas ideas ✗ No alcanza tus partidas guardadas, ni el sistema de archivos, ni la red, ni la única mano que cambia el mundo
El Bardo

El Bardo · el Narrador

Un modelo pequeño que corre en tu propia máquina, sin conexión. Cuando hablas con alguien, encuentra palabras naturales para una respuesta que el mundo ya ha elegido. Recibe un paquete sellado: tus palabras, lo que esa persona puede ver de verdad, una memoria corta y una lista cerrada de respuestas lícitas, y como mucho puede dar forma a un puñado de opciones que ya existían.

✓ Funciona en local. Sin cuenta, sin internet, nada enviado a ninguna parte ✗ Nunca ve tu partida guardada, y nunca recibe la mano que cambia el mundo
El chiste de oro

El narrador puede contarte una historia maravillosa sobre un dragón. No puede poner un dragón real en tu partida.

Un día en la cabeza de Bella la panadera

Bella

Cada persona ejecuta este pequeño bucle de 10 pasos para decidir qué hacer a continuación. Sigue a Bella durante una mañana:

1

Se da cuenta

Bella solo ve y oye lo que tiene cerca. ¿Dormida? No se entera de nada.

2

Recuerda

Es panadera. Quiere a su hermana. Prometió pan a la posada. Eso es quién es.

3

Siente

Se sentirá cansada. Se preocupará porque se habrá acabado la harina. Cada sentimiento tendrá una razón real.

4

Quiere

Aparecerá un objetivo: «conseguir harina antes de la mañana». Nadie se lo dará. Surgirá de su vida.

5

Enumera opciones

Hornear ahora · pedirlo a una amiga · esperar · o decir no. Solo cosas que de verdad puede hacer.

6

Elige

Lo sopesa y elige. Esperar y rechazar también son decisiones de verdad.

7

Responde

Si alguien pide ayuda puede decir sí, no, «más tarde» o «hagamos un trato».

8

Pasa de verdad

Solo el mundo mismo mueve el pan y las monedas. Sin fingir.

9

Aprende

Un recuerdo nuevo y un sentimiento nuevo se quedan. La Bella de mañana es un poco distinta.

10

Sigue viviendo

Incluso lejos y fuera de pantalla sigue adelante, la misma Bella, con el mismo corazón.

↻ …y de vuelta al paso 1, para siempre.

Ofrecida, nunca impuesta

Las mentes listas se reúnen
Propone ▶ ✗ No puede imponer
🚧 MURO DEL NO OBLIGAR 🚧
Vecina
Cura de aldea
Soldado del pueblo
la gente, y cada uno tiene derecho a responder

Estas mentes notan problemas y sugieren historias: «Oye, quizá Bella necesita harina, y quizá ese guardia podría llevársela.»

Pero hay un muro que nunca podrán escalar: no pueden obligar a nadie. Solo pueden llamar y pedir. Cada persona, incluso tus Compañeros, puede decir sí, no, «más tarde» o «negociemos».

Por eso el mundo resulta justo y sorprendente: la historia se ofrece, nunca se impone.

Muchas mentes, una sola mano

Corre el telón y hay muchas mentes haciendo funcionar el mundo a la vez. Cada una solo puede proponer. Luego el Juez sopesa el acto, y solo el Ejecutor puede llevarlo a cabo de verdad. Esa puerta es la verdadera profundidad de Bonemark.

Siete mentes que solo pueden pedir
La Tejedora
Detecta cuándo podría ocurrir una buena historia, y la ofrece.
El Consejo
Las creencias compartidas del pueblo, sus rumores y sus inquietudes.
Cada Mente
Miles de pequeñas mentes de aldeanos, cada una una persona propia.
La Cadena de Susurros
El rumor salta de oreja en oreja, y se tuerce por el camino.
La Mente de Guerra
Alinea ejércitos y siente su temple; un flanco asustado huye.
El Registro
Vigila cada precio; una aldea quemada encarece el pan.
El Vigía Lejano
Mantiene viviendo con justicia a la gente lejana mientras no estás.
Y una sola puerta, que es de lo que va todo
El Guardián de las Reglas
Guarda todo el código sobre el que el mundo funciona en silencio.
El Juez
Sopesa cada acto propuesto contra la ley y las pruebas, y descarta todo lo que hace trampa.
El Ejecutor
La única mano que lleva a cabo de verdad un acto aprobado, sellado con un recibo que nadie puede falsificar ni repetir.

De cerca y de lejos, la misma persona

Pensar a fondo en mil personas a la vez derretiría tu ordenador. Así que la gente lejana piensa un poco más despacio, pero nunca deja de ser ella misma.

Justo a tu lado
Piensa con detalle pleno y rico, momento a momento.
Al otro lado del pueblo
Piensa un poco más despacio, con menos opciones en la cabeza.
Otra ciudad
Simplemente hace lo sensato, pero conserva cada recuerdo.

Vuelve con ella y sigue siendo Bella, las mismas promesas, las mismas preocupaciones, la misma hermana.

Qué sabes, y cómo lo sabes

El juego lleva un registro de lo que has averiguado: los lugares donde has estado, lo que te contaron, los objetos que examinaste, las consecuencias que viste ocurrir.

Cada entrada lleva cómo lo supiste y cuánto de fiable es, y las entradas pueden contradecirse, porque la gente se contradice.

Lo que sabes no es lo mismo que lo que es verdad, y el juego nunca cierra ese hueco por ti en silencio.

Las seis reglas de oro del mundo

  1. El juego funciona con las mentes apagadas. Cada ayudante listo se puede desactivar y Bonemark sigue siendo un juego completo y justo.
  2. Prohibido espiar. Una persona solo puede saber lo que vio u oyó de verdad. Nada de espionaje secreto solo porque el ordenador lo sepa.
  3. Guardar & cargar es seguro. Para y sigue cuando quieras. No se rompe nada y nada ocurre dos veces.
  4. En la duda, di que no. Si algo parece turbio o roto, el mundo lo rechaza en vez de fingir un resultado.
  5. El narrador solo encuentra las palabras. Los tratos y las promesas son reales, y es el mundo el que los hace reales, nunca la charla.
  6. Nunca olvidas quién eres. Cerca o lejos, despierto o dormido, una persona conserva toda su historia.

Más adelante, si el camino lo permite

«Bonemark está hecho como juego para un jugador y saldrá así. Pero el mundo ya mantiene separado el conocimiento de cada persona: quién vio algo, quién solo lo oyó contar, quién nunca lo supo. Esa separación es la parte difícil de dejar que unos amigos recorran el mismo reino a la vez.

Si llegamos ahí, será «aloja y únete», hasta cuatro viajeros en un mismo mundo. Y la crónica os recordará a cada uno de forma distinta: uno armó la aldea, otro alimentó la Concentración, y el reino nunca acabó de ponerse de acuerdo sobre ninguno de los dos.»

Si quieres el mundo que esto describe

Bonemark está en desarrollo para PC. La página de Steam está en camino; cuando abra, aquí es donde se pulsa.

Lista de deseados · pronto

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