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Como o mundo funciona de verdade

A maquinaria sob o mundo vivo, escrita em linguagem simples. Mais longa que a página inicial, e de propósito.

Por que nada disto existe à toa

Bonemark roda sobre um modelo de mundo feito para um único propósito: deixar que cada pessoa nele perceba, raciocine, lembre e escolha por si mesma, e garantir que o jogo nunca trapaceie para forçar uma história.

Essas duas metades brigam entre si. Um mundo cheio de mentes pequenas quer se espalhar, e um mundo que nunca trapaceia precisa dizer não com muita frequência. Tudo abaixo é o formato desse acordo: o que cada parte pode fazer e, mais importante, o que não pode.

Se você ler só uma seção, leia as seis regras lá no fim. O resto é como elas são mantidas.

Quatro ajudantes, e só um manda

Quatro tipos de ajudante rodam ao lado do mundo, e são separados por uma coisa só: quanto lhes é permitido fazer. Dois dos quatro nunca rodam enquanto você joga.

O Guarda-Regras

O Guarda-Regras · o Livro de Leis e a Única Mão

O lado determinístico do mundo. Guarda cada regra pela qual o mundo funciona, pesa cada ato proposto contra a lei e as provas, e é a única coisa autorizada a tornar algo real. Mais abaixo nesta página ele se divide em três: o livro de leis, o Juiz e o Executor, porque a divisão é a segurança.

✓ A única parte que pode mudar o mundo ✗ Recusa em vez de forjar um resultado
O Conselheiro

O Conselheiro · o Sussurrador

Um ajudante aprendiz que pode se inclinar e dizer: “talvez tente aquela primeiro”. Ele apenas reordena ideias que as regras já produziram. E se retira sozinho: se o modelo estiver ruim, se demorar demais, se a resposta voltar vazia ou quebrada, ou se ele não reconhecer a situação, a resposta das próprias regras passa intacta.

✓ Reordena boas ideias, e sabe quando ficar calado ✗ Desligado no jogo normal
O Inventor

O Inventor · no laboratório trancado

Procura novos conselheiros em vez de ser treinado sobre uma pilha de dados: explora maneiras candidatas de ordenar ideias, dentro de limites rígidos, e descarta os próprios experimentos quando os julga exploráveis ou inseguros. O que ele produz são candidatos, não decisões.

✓ Experimenta sem internet, e recusa as próprias ideias ruins ✗ Não alcança seus saves, o sistema de arquivos, a rede, nem a única mão que muda o mundo
O Bardo

O Bardo · o Contador de Histórias

Um modelo pequeno que roda na sua própria máquina, sem internet. Quando você fala com alguém, ele encontra palavras naturais para uma resposta que o mundo já escolheu. Ele recebe um pacote lacrado: suas palavras, o que aquela pessoa realmente consegue ver, uma memória curta e uma lista fechada de respostas permitidas, e pode formular no máximo umas poucas opções que já existiam.

✓ Roda localmente. Sem conta, sem internet, nada enviado a lugar nenhum ✗ Nunca vê seu save, e nunca recebe a mão que muda o mundo
A Piada de Ouro

O contador de histórias pode lhe contar uma história maravilhosa sobre um dragão. Ele não pode pôr um dragão de verdade no seu jogo.

Um dia na cabeça de Bella, a padeira

Bella

Cada pessoa executa este pequeno ciclo de 10 passos para decidir o que fazer em seguida. Acompanhe Bella numa manhã:

1

Ela percebe

Bella só vê e ouve o que está perto dela. Dormindo? Não percebe absolutamente nada.

2

Ela lembra

Ela é padeira. Ama a irmã. Prometeu pão à estalagem. Isso é quem ela é.

3

Ela sente

Ela se sentirá cansada. Ela se preocupará porque a farinha terá acabado. Cada sentimento terá uma razão real.

4

Ela quer

Um objetivo surgirá: “conseguir farinha antes do amanhecer”. Ninguém o entregará a ela. Ele nascerá da vida dela.

5

Ela lista opções

Assar agora · pedir a um amigo · esperar · ou dizer não. Só coisas que ela realmente pode fazer.

6

Ela escolhe

Ela pesa tudo e escolhe. Esperar e recusar também são escolhas de verdade.

7

Ela responde

Se alguém pede ajuda, ela pode dizer sim, não, “depois” ou “vamos negociar”.

8

Acontece de verdade

Só o próprio mundo move o pão e as moedas. Nada de fingimento.

9

Ela aprende

Uma lembrança nova e um sentimento novo ficam. A Bella de amanhã é um pouco diferente.

10

Ela continua vivendo

Mesmo longe, fora da tela, ela continua, ainda a mesma Bella, com o mesmo coração.

↻ …e de volta ao passo 1, para sempre.

Oferecido, nunca imposto

Os cérebros espertos se reúnem
Propor ▶ ✗ Não pode obrigar
🚧 MURO DO NÃO-OBRIGAR 🚧
Moradora da cidade
Padre da aldeia
Soldado da cidade
as pessoas, que podem responder cada uma por si

Esses cérebros percebem problemas e sugerem histórias: “Ei, talvez a Bella precise de farinha, e talvez aquele guarda possa levá-la”.

Mas há um muro que elas nunca escalam: não podem obrigar ninguém. Só podem bater à porta e pedir. Cada pessoa, até seus Companheiros, pode dizer sim, não, “depois” ou “vamos negociar”.

É por isso que o mundo parece justo e surpreendente: a história é oferecida, nunca imposta.

Muitos cérebros, uma mão

Puxe a cortina e há muitos cérebros movendo o mundo ao mesmo tempo. Cada um só pode propor. Então o Juiz pesa o ato, e só o Executor pode realizá-lo de verdade. Esse portão é a verdadeira profundidade de Bonemark.

Sete cérebros que só podem pedir
O Tecelão
Percebe quando uma boa história poderia acontecer, e a oferece.
O Conselho
As crenças, os boatos e as preocupações compartilhadas da cidade.
Cada Mente
Milhares de pequenos cérebros de aldeões, cada um sua própria pessoa.
A Corrente de Sussurros
O boato pula de ouvido em ouvido, e se torce no caminho.
A Mente de Guerra
Alinha exércitos e sente o ânimo deles; um flanco assustado corre.
O Livro-Razão
Observa cada preço; uma aldeia queimada encarece o pão.
O Vigia-Distante
Mantém a gente distante vivendo com justiça enquanto você está fora.
E um portão, que é o ponto inteiro
O Guarda-Regras
Guarda todo o livro de leis pelo qual o mundo silenciosamente funciona.
O Juiz
Pesa cada ato proposto contra a lei e as provas, e descarta tudo que trapaceia.
O Executor
A única mão que leva um ato aprovado até o fim de verdade, selado com um recibo que ninguém pode forjar nem repetir.

Perto e longe, a mesma pessoa de todo jeito

Pensar a fundo em mil pessoas de uma vez derreteria seu computador. Então a gente distante pensa um pouco mais devagar, mas nunca deixa de ser quem é.

Bem ao seu lado
Pensa em detalhe pleno e rico, momento a momento.
Do outro lado da cidade
Pensa um pouco mais devagar, com menos opções em mente.
Outra cidade
Faz só a coisa sensata, mas guarda cada lembrança.

Volte até ela e ela ainda é a Bella, mesmas promessas, mesmas preocupações, mesma irmã.

O que você sabe, e como sabe

O jogo mantém um registro do que você descobriu: lugares onde esteve, coisas que lhe contaram, objetos que examinou, consequências que viu acontecer.

Cada registro carrega como você soube daquilo e quão confiável é, e os registros podem se contradizer, porque as pessoas se contradizem.

O que você sabe não é o mesmo que o que é verdade, e o jogo nunca fecha essa distância por você em silêncio.

As seis regras de ouro do mundo

  1. O jogo funciona com os cérebros desligados. Cada ajudante esperto pode ser desligado e Bonemark continua um jogo completo e justo.
  2. Sem espiar. Uma pessoa só pode saber o que de fato viu ou ouviu. Nada de bisbilhotar só porque o computador sabe.
  3. Salvar & carregar é seguro. Pare e recomece a qualquer momento. Nada quebra e nada acontece duas vezes.
  4. Na dúvida, diga não. Se algo parece sorrateiro ou quebrado, o mundo recusa em vez de forjar um resultado.
  5. O contador de histórias só encontra as palavras. Acordos e promessas são reais, e é o mundo que os torna reais, nunca a conversa.
  6. Você nunca esquece quem é. Perto ou longe, acordado ou dormindo, uma pessoa mantém a história inteira.

Mais adiante, se a estrada permitir

“Bonemark é feito como um jogo para um jogador e será lançado assim. Mas o mundo já mantém separado o conhecimento de cada pessoa: quem viu uma coisa, quem só ouviu falar dela, quem nunca soube de nada. Essa separação é a parte difícil de deixar alguns amigos andarem pelo mesmo reino ao mesmo tempo.

Se chegarmos lá, será hospedar-e-entrar, até quatro viajantes num mundo. E a crônica lembrará de cada um de vocês de um jeito diferente: um armou a aldeia, outro alimentou o Ajuntamento, e o reino nunca chegou a concordar sobre nenhum dos dois.”

Se você quer o mundo que isto descreve

Bonemark está em desenvolvimento para PC. A página da Steam está a caminho; quando ela abrir, é aqui que você clica.

Lista de desejos · em breve

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