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术语表

游戏以特定含义使用的每一个词,只定义一次。一个词若有两种读法,两种都会印出来,不会有哪一种被悄悄丢掉:模组的词汇和世界的词汇,对同一个词未必是同一个意思。

K

Keldran

凯德兰是人类。他们的机构是大家庭和集会,他们的记忆是大声说出而不是存档。

手册,文化

O

Old Seat

旧座位是政治中心城市和领域争用。

手册、世界和游戏术语

专注

焦点:较低的承诺,可增加所选技能的深度。

手册,进展条款

专长

优势:您维护的专业化:技能、权限或系统对待您方式的改变。

手册,进展条款

仅经过验证

被离线工具接受,但未安装在正在运行的游戏中。

修改指南

离线验证器识别数据,但此版本不会将其安装到实时游戏日志中。

修改,可用性标签

代码

代码是主角发现的知识,可以仍然不完整或有争议。

手册、世界和游戏术语

代码是你的主角亲自发现的。

手册、知识和代码

作者的真实情况

作者真相是世界知道的,没有故事讲述者可以给你;你找到它或你没有找到它。

手册,选择条款和知识

依赖性

必须存在且可加载的另一个 mod。当前基金会没有对依赖项施加版本限制。

修改指南

公司

A同伴是一种与你同行的自主关系,而不是永久的私人副官。

手册、世界和游戏术语

同伴也没有类。

手动,角色进展

公司

适用于您的整个乐队,而不仅仅是您。公司是在同一旗帜下运作的人员、资源和决策;级别是连队,而不是队长。

Manual、Skill

内容类型

具有名称的数据族,例如goodsnpc_definitionsmod.json 中的识别与运行时支持是分开的。

修改指南

内省

内省是使用时增长的技能。

手动,角色进展

内省是通过作者自我评估和基于证据而增长的灵魂能力反思。

手册,进展条款
参见: 内省

冲突

两个可加载模组声明相同的替换目标。两者都保持可加载;应用程序的确定性顺序决定结果。

修改指南

初步检查

在考虑是否适合测试之前对找到的模组进行只读验证。

修改指南

匹配

A游戏是一个生成的活动,具有自己的私有状态和发现。

手册、术语表和快速参考指南

印记

从活动mod清单中获取的确定性记录。每次保存都会记录当时活动的模组的指纹,加载时会比较它们并报告发生了什么变化。它会发出警告并且从不阻止,因此它会检测到差异,而不是确保保存仍然意味着相同的事情。请参阅第 2.5 节。

修改指南

印记亲和度

Mark Affinity是一种不可分配的运行状态,记录您故意朝着Mark走了多远。

手册,选择条款和知识

叙述要点

改变世界在你周围产生的东西:新事件、新声誉、以前不存在的分支。你所建造的东西决定了接下来会发生什么。

Manual、Skill

可靠性

可信性是当前信任某个对象的原因source.

手册,选择条款和知识

命名空间

前缀modid:在全球范围内为内容提供新的稳定ID,而不与基本内容或其他模组发生冲突。

修改指南

品牌

王国使用但不同意的词。没有任何东西可以检测到它,没有任何东西可以标记罪魁祸首,也没有普通的运行可以确定它是什么。

手册、术语表和快速参考指南

回答

响应意味着接受参与或传达行动方案。

手册,选择条款和知识

圆环守护

圆圈的守护教导生命通过限制和互惠继续:埋葬死者,保存记忆,而不是渴望统治其他人。

手册,信仰和魔法有限

实验性的

运行时的路径存在,但如果没有迁移支持,格式或语义可能会发生变化。

修改,可用性标签

审判

A证明是具有出处的观察或文档。

手册,选择条款和知识

宣称

A声明是某人所说的证据的含义。

手册,选择条款和知识

属性

属性:潜力及其对相关技能设定的上限。

手册,进展条款

忽视

忽视是在其他人不知道你的位置的情况下继续进行回应时未能做出回应。

手册,选择条款和知识

总部

总部:一个成熟的指挥和后勤站点,而不仅仅是一场更大的战斗。

手册条款,威胁和经济

意识

意识是一种不可分配的运行状态,记录了与自己和其他人的诚实和建设性的关系。

手册,选择条款和知识

戒指

环:身体、思想或灵魂。

手册,进展条款

房子

A众议院是六个持久的政治机构之一。

手册、世界和游戏术语

技能

技能:在一门学科中展示实践。

手册,进展条款

拒绝

拒绝是在所提供的条件下不采取行动的明确决定。

手册,选择条款和知识

数据模组/级别 1

包含声明性 JSON 或 CSV 的松散包,没有可执行行为。

修改指南

显现

文件mod.json,用于标识mod并声明其类型、依赖关系、顺序、覆盖和规范意图。

修改指南

来源

出处:对象来自并通过它所传递的手。

手册条款,威胁和经济

模糊的

与品牌交织在一起的力量;其成本从未得到确认(费用含糊不清)。稀有选择:仅作为最高成就。

Manual、Skill

洞察

直觉是属性。

手动,角色进展

直觉是可训练灵魂的属性,决定了主角如何解读动机,包括他自己的动机。

手册,进展条款

消息

编年史是单个游戏的记忆帐户。

手册、世界和游戏术语

私人主动

为内部使用或私人测试版实现,但尚未承诺作为稳定的公共API。

修改指南

有一个经过验证的运行时路径,可用于内部测试或私人测试版。它还不是一个稳定的公共 API。

修改,可用性标签

种子

种子是用于重现的输入程序选择。

手册、世界和游戏术语
参见: 种子

积极的

A 读取和有效 mod,具有可加载依赖项。 “Active”表示适用于适配器;不会使保留的内容类型存活。

修改指南

符合佳能

作者的声明,该模组打算尊重的准则骨标。它不是官方背书,也不是自动认证。

修改指南

精灵

精灵是凡人:两三个人的生命,很少有孩子,并且从任何损失中恢复都很缓慢。

手册,文化

系统性

重写了生活模拟的规则:经济、士气、腐烂的蔓延。它是被动的,但改变了世界的运作方式。

Manual、Skill

能力

您在模拟中激活的动词:尖叫、冲刺、仪式。它是唯一竞争游戏手柄插槽的类型。

Manual、Skill

藏身处

藏身处:一个隐藏的基地,随着人员和物资的到达而持续存在。

手册条款,威胁和经济

衰败

浪费是对土地和生命的压力:广泛的恶化会改变定居点的生长、贸易

手册、术语表和快速参考指南

被动的

始终对统计或规则进行主动更改。没有按钮,没有触发器:构建的可靠支柱。

Manual、Skill

覆盖

Mod 打算替换现有 id 的显式声明。

修改指南

边界

运行时的实时内容,其合约仍然受到故意限制或不稳定。

修改指南

运行时路径存在,但其合约或下游行为仍处于状态稳定。

修改,可用性标签

适配器

验证mod数据的运行时窄桥,构建已知资源,并将其安装到单一所有权注册表中。

修改指南

采集

聚集:可观察到的武装或绝望人群的集中,其实际组织可能不清楚。

手册条款,威胁和经济

A 聚会是武装人员和绝望人群的集中,规模大到外人已经开始注意到。

手册、聚会和黑市
参见: 聚会和黑市

里程碑

里程碑:您在技能课程中获得的一个点一个优势选择。

手册,进展条款

预期的

仅项目方向;游戏不会加载它。

修改,可用性标签

预订的

识别词汇,没有公共运行时映射器。

修改指南

poster词汇保留供将来使用;没有公共运行时映射器。

修改,可用性标签

黑市

黑市:秘密交易网络,不会自动聚集。

手册条款,威胁和经济
参见: 聚会和黑市